UGNX10.0绘制弹簧步骤

   2018-11-01 佚名2670
核心提示:UG10.0设计弹簧步骤:1、启动软件,并新建一个模型零件;(注意:我的软件版本是10.0,其可以用中文来命名,10.0以下的版本,只
    UG10.0设计弹簧步骤:
1、启动软件,并新建一个模型零件;(注意:我的软件版本是10.0,其可以用中文来命名,10.0以下的版本,只能使用英文、数字或英文数字组合来为零件命名)
UGNX10.0绘制弹簧步骤
2、进入到模型设计后,在插入-曲线中,找到我们所要使用的螺旋线命令;
UGNX10.0绘制弹簧步骤  3、按下图中的参数输入后,可以得到右侧的螺旋线;当然你可以改变这些参数,只需要注意: 类型需要选择按失量; 方位按默认的基准坐标系; 直径规律类型中输入恒定(可改),值为螺旋的直径(可改) 螺纹规律类型恒定(可改),螺距代表的是圈与圈之间的距离(可改) 方法中选限制(可改),起始代表开始位置、终止代表结束位置,也就是你要绘制的螺旋线的整体高度(可改)UGNX10.0绘制弹簧步骤  4、螺纹线绘制出来后,要配合使用管道命令,才能创建出一个三维立体零件来;使用管道命令时,路径选择刚绘制的螺旋线,横截面的外侧为3mm(可改);
UGNX10.0绘制弹簧步骤 5、设计出来的三维零件,如果不渲染,其外观也不漂亮,可以通过视图下的真实着色编辑器来渲染,这样零件就具有一定的动态美感。
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